Carnage : Warhammer
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Interview de MJ

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1Interview de MJ Empty Interview de MJ Mar 22 Avr - 11:34

Gorthor

Gorthor
Glandeur Pro

Warhammer Conflict: L'accès anticipé aux serveurs démarrera combien de temps avant ?

Mark Jacobs: C'est indéterminé actuellement. Ce sera une période significative mais nous ne sommes pas prêts à indiquer une période de temps encore.

Warhammer Conflict: Le camp portable de rittenbach et la Sentinel's Arm Band seront-ils des items permanents pour ceux qui ont pré commandés la CE ? S'il en est ainsi, ces joueurs auront-ils un avantage sur ceux qui n'ont pas pré commandés la CE ?

Mark Jacobs: Tous les items sont des items PvE seulement et ne donneront pas d'avantage à un joueur en RvR.

Warhammer Conflict: Nous savons que les gens qui pré commandent la CE entreront dans la bêta. Qui sera autrement invité dans cette bêta ouverte ?

Mark Jacobs: Pleins d'autres personnes, car nous voulons des chiffres élevés pour la beta ouverte.

Warhammer Conflict: Est-ce que le personnage sera effacé après l'accès anticipé aux serveurs ?

Mark Jacobs: Bien sûr que non, ca ne serait pas un programme anticipé alors ? Ne confondez pas s'il vous plaît bêta ouverte avec accès anticipé. Le personnage disparaitra après la beta ouverte (100% de chance), mais pas après l'accès anticipé aux serveurs.

Warhammer Conflict: Il y a eu des rapports/spéculations que WAR aura des différents types de serveurs. Par exemple : serveurs RP. Serveurs "standard". Serveurs "FFA". Donc, il y aura bien des différents types de serveurs à choisir ? Si oui, quels seront ces types de serveurs ?

Mark Jacobs: Tout de suite nous espérons avoir des serveurs RP, des serveurs "standard" et un serveur avec des règles RvR modifiées. Je peux garantir que les serveurs RP et standard seront absolument présent, et nous verrons à propos des variantes. Nous n'aurons pas de serveurs FFA au lancement.

Warhammer Conflict: Pouvez-vous donner des détails sur les pénalités de mort? Spécifiquement, qu'elles sont les differences quand un joueur meurt en PvE en comparaison aux scénarios, aux escarmouches et aux sièges de villes en RvR ?

Mark Jacobs: On travaille toujours dessus et cela changera très probablement comme nous l'observerons dans la bêta. Rien n'est gravé dans la pierre pour moi, je déteste tant les pertes d'expérience que les courses de cadavre.

Warhammer Conflict: Y aura-t-il des caps de population de serveur et des listes d'attente pour réduire les lags ?

Mark Jacobs: Les caps de populations ne doivent pas réduire simplement le lag, mais sont là aussi pour plusieurs autres raisons. Nous avions des caps dans DAoC et nous en aurons certainement dans WAR aussi.

Warhammer Conflict: A propos de la météo. Affectera-t-elle les joueurs ? Affectera-t-elle quoi que ce soit ? Y aura-t-il des saisons ? Y aura-t-il des tempêtes de neige, de la pluie, des jours ensoleillés ? Aussi, au delà de cela ... qu'est-ce qui ressemblera au cycle de jour ? Combien d'heures en temps réel sont un jour "de jeu" seul ?

Mark Jacobs: Nous avions la météo dans DAoC donc nous savons comment la faire. Quant à l'affectation des choses, quels nos plans sont, etc. nous travaillons toutes ces choses avant d'ajouter n'importe quoi d'autre au mélange.

Warhammer Conflict: Combien de personnages pourront nous créer par serveur ?

Mark Jacobs: Nous n'avons pas déterminé le nombre final encore.

Warhammer Conflict: Dans un sondage sur Warhammer Conflict, les membres supportaient l'idée que des Membres Communautaires seraient nommés comme des GM'S (tant qu'ils sont sur un serveur sur lequel ils ne jouent pas activement). Est-ce quelque chose que EA Mythic et EA pourrait envisager de faire ?

Mark Jacobs: Non, aucune chance.

Warhammer Conflict: Un joueur Européen peut-il acheter la version Nord-américaine du jeu et avoir une possibilité de jouer sur les serveurs Nord-américains ?

Mark Jacobs: Oui et un joueur Nord Américain peut acheter une version européenne et jouer s'il/elle veut aussi.

Warhammer Conflict: Quelle est la position EA/Mythic's envers le multiboxe ? Posséder des comptes multiples en les dirigeant via un script pour les contrôler, c'est considéré contre l'EULA ?

Mark Jacobs: Le contrôle d'un script est une offense bannissable. La possession de comptes multiples par maison ne peut pas l'être.

Warhammer Conflict: Les sièges de ville sont des occurrences relativement rares, comparées aux fins de partie d'autre MMO, donc il y a des limites aux tests en live.
Quelles mesures doivent garantir l'équilibre et la stabilité de tels événements ?
Un siège raté de la ville sera sûrement la chose la plus frustrante dans le jeu, et les joueurs seront furieux pour n'importe quel déséquilibre perçu ou instabilité qui peut ne pas avoir été la raison de leur échec.

Mark Jacobs: Actuellement, nous allons évaluer tout cela en testant, mais rien ne peut garantir que les choses iront comme nous espérons dès qu'elles seront "live".

C'est simplement la voie de certaines choses, si c'est réellement une guerre ou WAR. Heureusement dans notre cas, WAR est juste un jeu et nous pouvons faire autant de changements que nous devons pour obtenir certaines choses. Je regrette que ce ne soit pas cette voie dans le monde réel.

Warhammer Conflict: Serons-nous capables de voir notre Tome de Connaissance sur le Site Officiel ?

Mark Jacobs: Probablement, c'est certainement un de mes buts pour le Tome de Connaissance.

Warhammer Conflict: Pouvons nous (et d'autres) voir des informations sur nos personnages et guildes/alliances sur le Site Officiel ?

Mark Jacobs: Oui.

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